WRO 2022 國際規則昨天剛剛出爐,為了方便理解,在此先行將國際版規則翻譯成中文,正式中文公告以及比賽辦法請以台灣玉山機器人協會公告為主。
台灣各地區賽規則有可能會和國際賽規則相異。
WRO 2022 規則官網:https://wro-association.org/competition/2022-season/
台灣玉山機器人協會:http://www.era.org.tw/main/
更新日期:2022/01/17
主題:機器人夥伴 – 救災機器人 THE RESCUE ROBOT
1. 介紹
救災機器人在緊急情況下協助救援人員完成危險與困難任務。這種機器人必須能夠承受高溫、克服碎片或樓梯、搜尋受傷人員、運輸危險材料,對未知環境產生模擬圖;國中組競賽中機器人將處理其中一些任務。
在國中組競賽中,機器人的任務包含撲滅工廠的火災,移開危險化學品,並為救援單位提供工廠內人員的位置。 同時機器人必須克服去工廠路上未知的地形。
2. 競賽場地底圖
底圖不同區域的名稱及位置如下圖示:
如果競賽桌台大於底圖,請將底圖切齊兩個「開始與結束區」的短邊,並於桌台兩長邊之間置中擺放。
3. 比賽物件、定位、隨機擺放
工廠中的物件
總是有兩個著火物,兩個人員物件(一個大、一個小),和一個化學物品,這些物件每回合隨機擺放於廠房的白色方形上,每個廠房最多放置一個物件。
物件的擺放方向與灰色方形的中的細灰線平行。
化學物品 | 著火物(x2) |
人員(大x1) | 人員(小x1) |
物件置於場地上的範例 | 灰色區域中的灰線代表放置物件的方向 |
物件置於場地上的範例 |
水
水用來撲滅廠房中的火災,水物件可以在機器人啟動前裝置於機器人上,但仍然要符合機器人的大小限制。
水物件 | 水物件在比賽時於開始區域內 (可以放置於機器人上,而且不可移除至場地外) |
標記方塊
標記方塊用於在位置圖上標示人的位置,位置圖旁的兩個黃色方形上有標記方塊。
標記方塊的起始位置 |
工廠牆壁
工廠牆壁有兩面,一個直的,與一個十字形的,放置於工廠內的灰色標記上。
十字牆壁 | 直牆壁 |
牆壁於場地上的位置 | 牆壁於場地上的位置 |
障礙牆壁
在機器人應穿越的的兩區域間有一堵障礙牆,不可移動或破壞此牆壁。
障礙牆壁 | 牆壁於場地上的位置 |
障礙元件
場地上有不同的障礙元件:有 15 個綠色單體元件置於通道 A、有兩排各 14 個 (共 28 個) 藍色元件置於通道 B。
綠色障礙元件,樂高 2×4 方塊 | 藍色障礙元件,樂高 2×4 方塊 |
用雙面膠固定於場地上 | 用雙面膠固定於場地上 |
兩個起始區域
場地上有兩個「開始與結束區」,在比賽當天公告機器人該由哪個區域為起始區;機器人須在開始與結束區域內啟動,並不包含黑色邊線,且啟動時電線也須在機器人最大限制之內。
隨機化總結
比賽當天,會隨機選擇起始區域。
在每回合,隨機決定工廠內物件於色方形上的位置(每個廠房最多一物件)。
4. 任務
為了更好地理解,將分多個段落說明任務內容。團隊可以自由決定執行任務的順序。
4.1. 尋找並撲滅大火
救災機器人的其中一項任務是識別為之建築內的起火區域,因此應尋找到著火物件並在其廠房內放置水物件。每個廠房最多計算一個水物件,如果有水物件放置於錯誤的廠房將扣分。
4.2. 將化學品移出工廠
救災機器人的另一項任務是識別與移出危險物品,在發生火災時,從建築內移出化學物品是相當中重要的。因此在此任務中,機器人需識別化學物品並移至黑色安全儲存區內。
如果將化學物品移出工廠外,可獲得分數;如果將化學物品完全置於安全儲存區內將獲得滿分。
4.3. 尋找工廠中的人員
在建築物發生火災的情況下,瞭解是否有人員受困,以及其位置,是非常重要的。然而救災機器人並不是用來運送人員的。 目前人員的運輸仍必須由人來完成。
因此機器人的任務是識別有人員的廠房並將其資訊交給救災團隊。機器人需穿過工廠,尋找人員,記住位置,並在場地左側的位置圖上用標記方塊標記出來。
如果標記方塊完全位於位置圖正確的廠房中,將獲得滿分。
4.4. 穿越不平坦的地面
救災機器人在未知和不確定的環境中工作。這就是為什麼機器人也需要在比賽場地上穿越不平坦的地面。這些不平坦的地面被標記為「通道A」和「通道B」。
機器人完全通過通道區域的兩條識別線,將能獲得分數,每個通道僅計算一次分數。裁判負責在機器人運行監督此挑戰結果。
4.5 機器人停放
最後,機器人應該返回到非該回合起始區域的「開始與結束區」。
只有當機器人停至非該回合起始區域的「開始與結束區」且正投影完全於區域內才能獲得分數(電線允許在區域外)。
4.6 獎勵分數與避免懲罰
不移動或損壞工廠內的牆壁將獲得獎勵分數。此外,工廠內未移動著火物件和人員物件將獲得獎勵分數。
移動或損壞障礙牆壁則會被扣分。
5. 分數計算
評分定義
“完全”表示競賽物件僅接觸到相應區域(不包括黑線)。
任務 | 每個分數 | 總分 |
---|---|---|
尋找並撲滅大火 | ||
水物件完全位於有著火物件的廠房內(一個廠房最多計一個水物件) | 15 | 30 |
水物件在沒有著火物件的廠房內,或廠房內的水物件比著火物件還多 | -3 | -6 |
將化學品移出工廠 | ||
化學物品完全在工廠外(而不是在安全儲存區) | 8 | |
化學物品完全在安全儲存區域內 | 12 | |
尋找工廠中的人員 | ||
標記方塊完全置於位置圖上有人員對應顏色的廠房 | 19 | 38 |
穿越不平坦的地面 | ||
完全穿過通道A或通道B,定義為通過整個區域(由前後兩條線識別)。每個通道只計一次分數,且須障礙牆壁沒被移動或損毀,才能獲得分數。 | 15 | 30 |
停放機器人 | ||
機器人完全停止在非該場起始區域的「開始和結束區」(僅當有獲得獎勵分數以外的分數時才能獲得) | 13 | |
獎勵分數與懲罰 | ||
每個著火物件或人員物件未被移動或損毀 | 5 | 20 |
每個工廠牆壁未被移動或損毀 | 6 | 12 |
障礙牆壁被移動或損毀 | -12 | |
最高總分 | 155 |
計分解釋
水物件完全位於有著火物件的廠房內(一個廠房最多計一個水物件):每個 15分
水物件在沒有著火物件的廠房內,或廠房內的水物件比著火物件還多:-3 分
化學物品完全在工廠外(而不是在安全儲存區):8分
化學物品完全在安全儲存區域內:12分
標記方塊完全置於位置圖上有人員對應顏色的廠房:每個 19 分
在此評分範例中,人員物件在黃色與白色的廠房內。
完全穿過通道A或通道B,定義為通過整個區域(由前後兩條線識別)。每個通道只計一次分數,且須障礙牆壁沒被移動或損毀,才能獲得分數:每個15分
說明: 兩個穿越區 (A 和 B,以淺紅色和黃色標出顯示)以左右兩側的深灰色線為界。整個區域 A 和 B 被視為穿越區。機器人必須完全通過穿越區才能獲得積分。
對於此項任務,裁判將對機器人在運行過程中的行為進行評分。若機器人結束時呈現以下圖片:
機器人完全停止在非該場起始區域的「開始和結束區」(僅當有獲得獎勵分數以外的分數時才能獲得) :13分
著火物件或人員物件未被移動或損毀:每個 5 分
工廠牆壁未被移動或損毀:每個 6 分
同樣的邏輯使用於所有工廠牆壁。
障礙牆壁被移動或損毀:-12 分
注意:不允許移動或損毀障礙牆,一點點也不行。
6. 地區與國際賽事活動
將近 90 個國家/地區都有舉行 WRO 相關活動,我們知道每個國家/地區的隊伍都期望不同程度的複雜度。本文中描述的挑戰將用於 WRO 國際賽事活動,這是比賽的最後階段,擁有最佳方案的隊伍將參加,也是此遊戲規則具有挑戰性的原因。
WRO 組織認為所有參賽者都需要在比賽中擁有良好的經驗。即使比較沒經驗的隊伍也應該能獲得分數與成功。建立自信在他們熟練的技術能力上,在教育歷程中,對於他們的未來抉擇相當重要。
為了讓賽事更容易進行,可由每一個國家/區域的主辦單位依據當地的具體狀況自行調整比賽內容,如下提供一些構思:
- 去除起點的隨機性
- 穿越區無障礙物,或不同障礙物
- 只用一個人員物件以及標記物件